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Bastian Wagner
2026-08-22 16:41:47 +02:00
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@@ -151,6 +151,22 @@ Alle Materialien oder Handelswaren, die das Taschensystem verwenden, besitzen ei
V1 verwendet zunächst wenige breite Kategorien.
> **IMPLEMENTIERUNGSSTAND (Playable Slice 0.7.5).**
> Implementiert sind bisher nur `HIDE` und `RAIDER_TROPHY`. Die Slice-Spezifikation
> `docs/playable-slices/0.7.5-Monster-Categories-and-Loot-Bags.md` §3/§4 ist hier die
> neuere, verbindliche Quelle und benennt die Kategorie für Plündererabzeichen
> ausdrücklich `RAIDER_TROPHY` — nicht `TROPHY` und nicht `HUMANOID_SPOILS`.
>
> Damit weicht der implementierte Satz bewusst von der Liste unten ab:
> `TROPHY`, `HUMANOID_SPOILS` und `COIN` existieren im Code noch nicht. Sie sind
> nicht verworfen, sondern warten auf Content, der sie tatsächlich braucht
> (§5 dieses Dokuments). Beim Hinzufügen bitte klären, ob `RAIDER_TROPHY` in
> `HUMANOID_SPOILS` aufgeht oder danebensteht — das ist eine offene Design-Frage,
> keine Implementierungslücke.
>
> Gleiches gilt für Monster Categories (§6): implementiert sind `BEAST` und
> `HUMANOID`, nicht `UNDEAD`/`INSECT`/`ABERRATION`.
## HIDE
Tierhäute und Felle.