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@@ -151,6 +151,22 @@ Alle Materialien oder Handelswaren, die das Taschensystem verwenden, besitzen ei
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V1 verwendet zunächst wenige breite Kategorien.
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> **IMPLEMENTIERUNGSSTAND (Playable Slice 0.7.5).**
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> Implementiert sind bisher nur `HIDE` und `RAIDER_TROPHY`. Die Slice-Spezifikation
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> `docs/playable-slices/0.7.5-Monster-Categories-and-Loot-Bags.md` §3/§4 ist hier die
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> neuere, verbindliche Quelle und benennt die Kategorie für Plündererabzeichen
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> ausdrücklich `RAIDER_TROPHY` — nicht `TROPHY` und nicht `HUMANOID_SPOILS`.
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> Damit weicht der implementierte Satz bewusst von der Liste unten ab:
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> `TROPHY`, `HUMANOID_SPOILS` und `COIN` existieren im Code noch nicht. Sie sind
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> nicht verworfen, sondern warten auf Content, der sie tatsächlich braucht
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> (§5 dieses Dokuments). Beim Hinzufügen bitte klären, ob `RAIDER_TROPHY` in
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> `HUMANOID_SPOILS` aufgeht oder danebensteht — das ist eine offene Design-Frage,
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> keine Implementierungslücke.
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> Gleiches gilt für Monster Categories (§6): implementiert sind `BEAST` und
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> `HUMANOID`, nicht `UNDEAD`/`INSECT`/`ABERRATION`.
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## HIDE
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Tierhäute und Felle.
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Reference in New Issue
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